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/ Amiga Plus 2004 #2 / Amiga Plus CD - 2004 - No. 02.iso / AmigaPlus / Scene / Eurochart47 / Articles / UAESigerDu < prev    next >
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Text File  |  2004-01-31  |  16.8 KB  |  569 lines

  1. »PIC:barclip2.ilbm»
  2.  
  3. »CL9:        The Underrated Groups
  4. »PIC:barclip2.ilbm»
  5.  
  6. »CL4:            By Zerox/Gods
  7.  
  8. »CL7:INTRODUCTION
  9.  
  10. »CL1:As I always try to write some articles
  11. concerning  the  parties, productions,
  12. persons  and groups, this issue of the
  13. EuroChart can't be any exception.  But
  14. during  the  last  years  I've  nearly
  15. written  about every single group left
  16. in  this  scene of ours.  So this time
  17. I've  decided  to  mention five groups
  18. which   you   don't  read  much  about
  19. anywhere.   It's  time  to write about
  20. some  rather  underrated  groups; some
  21. who are very active and release a lot,
  22. and  some who release productions more
  23. seldomly  but  always deliver quality.
  24. This   time   you'll   get  some  more
  25. information   concerning   low-profile
  26. groups   such   as   Apathy,  Contraz,
  27. Creative Minds, Kangoroo and Nature.
  28.  
  29. »CL9:THE GROUPS
  30.  
  31. »CL8:APATHY:
  32.  
  33. »CL7:THE FIRST YEARS
  34.  
  35. »CL1:This  is a norwegian based group  that
  36. got    founded    at    the   end   of
  37. 1994/beginning  of 1995, but it wasn't
  38. offically  founded before early 1995 I
  39. guess.
  40.  
  41. »CL0:It  didn't  take very long before this
  42. group   started  to  throw out various
  43. productions, from intros and demos, to
  44. musicdisks and packs.  So far the flow
  45. of productions hasn't stopped.
  46.  
  47. »CL7:THE HIGHLIGHTS
  48.  
  49. »CL1:Even though not many of all the Apathy
  50. productions  released  are famous, I'm
  51. sure  quite  many  people  have  heard
  52. about  productions  such  as Feedback,
  53. Dreams, Implant and Digital Chips.  As
  54. you  know,  most  of these productions
  55. were musicpacks.
  56.  
  57. »CL0:If  I'm  not  very much mistaken, from
  58. the  start  in  1996,  there have been
  59. released  7  issues  of  Feedback,  26
  60. issues  of  Dreams,  2  or 3 issues of
  61. Implant  (the  code was later improved
  62. and  released  as  the  mag  Retro  by
  63. Instinct), but now I guess there won't
  64. be more issues of these packs out.
  65.  
  66. »CL1:Digital  Chips  however, is still very
  67. much  alive, and the last issue so far
  68. is  number  31  released in July 2002.
  69. Issue   31   got   improved  code  and
  70. therefore this musicpack also included
  71. a  good  magpart.   Digital  Chips was
  72. originally released by Eltech/Massive,
  73. but  turned  into an Apathy production
  74. around 1997 (from issue 21).
  75.  
  76. »CL0:Other  more  famous Apathy productions
  77. got  to  be  the  Aha  intro that  got
  78. released  at  the Mekka-Symposium 2000
  79. and did very well, and managed to come
  80. second  in  the  intro  compo  at  the
  81. Gathering   party  in  2001  with  the
  82. Aha-remix intro.
  83.  
  84. »CL7:100 % ACTIVE
  85.  
  86. »CL1:When looking at my harddisk I've found
  87. lots  of  Apathy productions, and some
  88. of   you  have  probably  heard  about
  89. productions  such as Wormhole, Klimat,
  90. SBS,    Bøfftro,   Very   Best   Demo,
  91. XXXVideo,  4K  Is  Too  Much, Assfart,
  92. Astrosyn    4k,   Attention,   Doddle,
  93. Hiusten,  Jointro,  Just4Fun, Nothing,
  94. Pretty  Fly, Punisher Advertro, Rebel,
  95. Silvahball,  Stop  Bombing, The Byout,
  96. Vote Now and others.
  97.  
  98. »CL0:Even  though some of these productions
  99. aren't exactly great, it's amazing how
  100. many  productions  Apathy have managed
  101. to  release  during  these  years.   I
  102. would  say  that  quite  many  of  the
  103. Apathy    productions   reveal   great
  104. humour.
  105.  
  106. »CL7:THIS YEAR
  107.  
  108. »CL1:In  2003  Apathy released an 64k intro
  109. in   coop   with   Up   Rough  at  the
  110. Kindergarden  party.   The  intro  was
  111. called  Hakon  and  came second in the
  112. compo.
  113.  
  114. »CL7:THE FUTURE
  115.  
  116. »CL1:It's  hard  to  predict  the future of
  117. this crew, but the organizer and coder
  118. Strife    is   quite   busy   nowadays
  119. programming  at  his  work.   But  I'm
  120. certain  more  issues of Digital Chips
  121. will   be   out  neverthwless, as  the
  122. musician Maze is still the most active
  123. chip-musician  around.   So far he has
  124. composed   more  than  500  chip-mods.
  125. Before  we  know  it,  another  Apathy
  126. productions will be out.
  127.  
  128. »CL0:Even though Apathy is a big group with
  129. around  20 members, they've managed to
  130. stay  together through good organizing
  131. and   amazingly   12   Apathy  members
  132. managed  to  vote in the last issue of
  133. EuroChart.
  134.  
  135. »CL1:I  guess  the  most  famous members of
  136. this  group  are Strife, Maze, Accede,
  137. Chriz and Leia.
  138.  
  139. »CL0:As  a  curiousity  I  can mention that
  140. Accede  is  working  on  a game called
  141. Civtarion, but under another label.
  142.  
  143. »CL8:CONTRAZ:
  144.  
  145. »CL1:Contraz  or  Contras  as the group was
  146. called  in  the beginning, is a result
  147. of  two  groups joining forces back in
  148. the   beginning  of  the  90s.   Those
  149. groups  were Black Spiders and No Shit
  150. Software  (later  Computer  Arts), but
  151. they  never  managed  to make anything
  152. good   as  both  groups  were  lacking
  153. enough talented members.  When joining
  154. forces,   they   got  what  they  both
  155. lacked.   And  many  of the members in
  156. the start, are actually still members,
  157. like;  Dran (before Mr.Mouse), Drifter
  158. (Synchronizer),     Enex,    Pinocchio
  159. (Maniac) and Zelow (Aztech).  But some
  160. are  not, like Arator and Wolzoc.  The
  161. new group was first named Anathema (do
  162. not   confuse   it  with  the  English
  163. Anathema).   Since  there  was another
  164. group with the same name, they decided
  165. to rename to Damage Incorporated.  But
  166. there  was also a group called Damage.
  167. After  a  while  the  name  Contras or
  168. Contraz appeared, and some new members
  169. like  Skjeggspir,  Brekke  and Whisper
  170. joined.  In the beginning all releases
  171. were done in AMOS, but now some of the
  172. new  coders  also did some asm-coding.
  173. And so it all began...
  174.  
  175. »CL7:THE FIRST ATTENTION
  176.  
  177. »CL1:The  Gathering 1995 was the first time
  178. I  ever  noticed Contraz, and probably
  179. also  the  same  time  when most other
  180. norwegian     sceners     saw    their
  181. productions.   Contraz  came  up  with
  182. quite  much,  a 64k intro, a 4k intro,
  183. and  contributions  to  the 4-channel,
  184. picture   and  animation-competitions.
  185. The  4k  intro was quite special as it
  186. had   music,  something  which  wasn't
  187. usual  back  then.   Infact, 4k intros
  188. weren't usual either. One contribution
  189. was   coded   in   amos,  and  one  in
  190. assembler I think.
  191.  
  192. »CL0:In  1995 Contraz also got a PC-section
  193. with the group called Mercurite.  Some
  194. members  left,  and  new  ones joined,
  195. like  Phlaton,  Micro and Nirvana.  At
  196. the  Hell-party in Oslo/Norway Contraz
  197. released  a  64k-intro  called  Forces
  198. From  Hell.  At the Kindergarden party
  199. they  released  their first demo coded
  200. in asm.  It was called Legs.
  201.  
  202. »CL7:THE VICTORY
  203.  
  204. »CL1:The year after, at The Gathering 1996,
  205. Contraz   released  a  PC-demo  called
  206. Green  Cake Going Insane.  At the same
  207. party they also released an Amiga demo
  208. named Mystiq, and it actually came 4th
  209. in  the  competition.  Contraz won the
  210. wildcompo with the anim Aircombat.
  211.  
  212. »CL0:At  the Kindergarden party Contraz met
  213. a new member & coder called Niteraver.
  214. He  released a fast demo called Buying
  215. Time,  but  under  the  label  of Crap
  216. 'Ohoy.   Anyway, Contraz also released
  217. a   demo  called  Domination  done  by
  218. Skjeggspir,  Brekke,  Zelow  and  Enex
  219. (code),  the music was done by Drifter
  220. and  gfx  by  Mr.  Figaro, Nirvana and
  221. Dran.   For  the  first  time, Contraz
  222. managed    to   win   a   real   amiga
  223. demo-competition!  And as a bonus, the
  224. coder   Chauple   joined   them  as  a
  225. doublemember.
  226.  
  227. »CL7:THE FALL?
  228.  
  229. »CL1:After  the  Kindergarden party Contraz
  230. went  silent, until The Gathering 1997
  231. where  they  released  the demo Plong.
  232. It  didn't  get a very good ranking at
  233. all,   and   some   members  got  very
  234. disappointed and demotivated.  It took
  235. them  about a half year before another
  236. demo project was planned.  They worked
  237. on  a demo with the name Sands Of Time
  238. for   The  Gathering  1998,  but  they
  239. failed  and  the project got cancelled
  240. afterwards.   Previously a coder named
  241. Accede  had  joined from Donut Fetish,
  242. and  surprisinly he managed to come up
  243. with  a  64k-intro  named  A Very Long
  244. Precalc,   and  it  came  5th  in  the
  245. competition.
  246.  
  247. »CL0:After  the  Gathering  party  more and
  248. more  Contraz  members  were  becoming
  249. demotivated.   But at the Kindergarden
  250. party  1998  Skjeggspir came up with a
  251. demo more or less on his own, with the
  252. help  of external graphicians.  It was
  253. called Retrospectacular, and won!
  254.  
  255. »CL1:This  could have given a boost to many
  256. members, but that didn't really happen
  257. even  though  Dran  made an attempt to
  258. make  an  intro for the Gathering 1999
  259. but  failed  due  to  various reasons.
  260. Contraz became very silent.
  261.  
  262. »CL7:ONE MAN GANG
  263.  
  264. »CL1:Dran  didn't  give  up on his project,
  265. and  at  the  Mekka  Symposium 2000 he
  266. released  the  intro  called Radianze.
  267. Even  though  the  intro got some very
  268. nice  design  and  more, it got a very
  269. bad  ranking in the competition.  Dran
  270. also  made  an  intro called WWWebster
  271. which competed in the demo-competition
  272. at The Gathering at the same time, and
  273. it got ranked third.
  274.  
  275. »CL0:At the Assembly party Contraz competed
  276. in  the oldskool democompo with a demo
  277. called  TimeTunnel.   It came 6 out of
  278. 12, and was again done by Dran.
  279.  
  280. »CL1:Late in 2000, Contraz arranged another
  281. Kindergarden  party  and Dran made the
  282. invitation intro for that also.
  283.  
  284. »CL0:Now  it was more or less apparent that
  285. Contraz  had  been reduced to one very
  286. active  coder,  and  it  was Dran.  It
  287. seemed  like  all  the other coders in
  288. Contraz had become inactive.
  289.  
  290. »CL1:In   2001   Contraz  released  another
  291. production,  it  was yet another intro
  292. done by Dran and named 1 Week.  It got
  293. released  at the Mekka-Symposium party
  294. where  it got an extremely bad ranking
  295. to  be  such  a  cool intro.  It has a
  296. very nice design and idea, in addition
  297. to several cool effects.
  298.  
  299. »CL0:Another  Kindergarden  party  was held
  300. late  that  year  also, and again Dran
  301. made the invitationintro for it.  This
  302. time also a java-version was made.  It
  303. was  looking  exactly  the same as the
  304. Amiga-version,  but  also  Enex helped
  305. coding this one.
  306.  
  307. »CL1:In 2002 Contraz released the demo Snop
  308. at  the  Gathering  party, and it came
  309. second  in  the  competition.   It was
  310. quite a good demo.
  311.  
  312. »CL7:THIS YEAR
  313.  
  314. »CL1:So  far this year Contraz has released
  315. another  flash  intro to promote their
  316. Kindergarden  party  which was held in
  317. late  February.   They also released a
  318. wild  demo  called  Penh  King at this
  319. party, and it won.
  320.  
  321. »CL0:At  the  Gathering 2003 party Dran and
  322. Contraz released the demo Micromonster
  323. in  the  combined  Amiga/PC compo.  It
  324. only  got ranked as nr.  14 despite of
  325. good effects and good design.
  326.  
  327.      »PIC:z6»
  328.  
  329.  
  330.  
  331.  
  332.  
  333.  
  334.  
  335.  
  336. »CL7:THE FUTURE
  337.  
  338. »CL1:Lately  some  rumours  are  indicating
  339. that  certain old Contraz members will
  340. become  more  active  again  and  make
  341. another   comeback,   like  the  coder
  342. Skjeggspir for instance.
  343.  
  344. »CL0:Contraz  will  as  always  arrange the
  345. Kindergarden     party,     and    the
  346. Kindergarden  2004  called KGb will be
  347. held in September.
  348.  
  349. »CL8:CREATIVE MINDS:
  350.  
  351. »CL7:THE BEGINNING
  352.  
  353. »CL1:This   is  a  very  small  group  with
  354. members  only  from  Germany.   Unlike
  355. many   other  scene  groups,  Creative
  356. Minds   aren't  very  active  at  all.
  357. However,   when   they  first  release
  358. something, we know it's quality.
  359.  
  360. »CL0:The group got founded back in 1999, so
  361. it's  a  rather  new scene group.  And
  362. after my information, there are only 3
  363. members;   Spirit   (coder),  iNFiNiTY
  364. (3d-modeller) and tentacle (musician &
  365. designer).   Even though it's a rather
  366. new   group,  the  members  have  been
  367. sceners far longer.
  368.  
  369. »CL7:THE PRODUCTIONS
  370.  
  371. »CL1:Quite  many sceners got surprised when
  372. the  first  Creative  Minds production
  373. got  released at the Mekka & Symposium
  374. party  2000.   It  was  a  demo called
  375. First  Awakening, and it came third in
  376. the competition.
  377.  
  378. »CL0:The year after, Creative Minds came up
  379. with  another  demo  at  the  Mekka  &
  380. Symposium   party.    It   was  called
  381. Velocity and came six in a rather hard
  382. competition.
  383.  
  384. »CL1:The  last  demo from Creative Minds so
  385. far,  was  released  at  the  Mekka  &
  386. Symposium  party  2002.   It's  called
  387. Demoskope and is really great.
  388.  
  389. »CL0:Even  though Creative Minds are making
  390. PPC-demos, I would say they make demos
  391. which   also   attract   old  sceners.
  392. Especially  their latest demo offers a
  393. nice  variety.   It  get most watchers
  394. into a good atmosphere.
  395.  
  396. »CL7:FUTURE
  397.  
  398. »CL1:We   haven't   seen   any  demos  from
  399. Creative  Minds  in  2003.   I did see
  400. representatives  from the group at the
  401. Breakpoint  party  this  eastern,  but
  402. according  to  rumours  the  group was
  403. working  on  a demo there which didn't
  404. get finished in time.
  405.  
  406. »CL0:As  all  the members of Creative Minds
  407. are  working as software developers, I
  408. guess    they're   all   quite   busy.
  409. Nevertheless,   I   wouldn't  be  very
  410. surprised   if   the   group  releases
  411. another  great  demo at the Breakpoint
  412. party next eastern.
  413.  
  414. »CL1:Until  then  I  guess  it will be very
  415. silent from these sceners as the group
  416. is having quite a low profile.
  417.  
  418. »CL8:KANGOROO:
  419.  
  420. »CL7:THE FIRST YEARS
  421.  
  422. »CL1:Kangoroo  is  something  so  rare as a
  423. Hungarian group.  The crew got founded
  424. in the summer of 1997, but the members
  425. had  already  been working together in
  426. their   previous  group  Impulse  from
  427. 1995.   Impulse  by  the way, released
  428. two  great  demos  back in 1996; Storm
  429. and  Muscles.  Muscles is still one of
  430. my all-time favourite demos.
  431.  
  432. »CL7:THE PRODUCTIONS
  433.  
  434. »CL1:The   first   production   under   the
  435. Kangoroo  label  was released in 1998,
  436. it   was   the  invitation  intro  for
  437. Amiganica Hungarica'98.
  438.  
  439. »CL0:The  year  after  the group managed to
  440. release  a 64k-intro named B.us at the
  441. Assembly'99  party, and it came 5th in
  442. the   competition.    The   same  year
  443. Kangoroo  also  released the 64k-intro
  444. United,  which  came  1st at the Antiq
  445. party.  This was also the last release
  446. of  the  fantastic  coder  EFT so far,
  447. perhaps  the last production ever from
  448. him?
  449.  
  450. »CL1:In  the  year  2000 some more talented
  451. members joined Kangoroo, and the first
  452. result  of  this  was  Flow.  This PPC
  453. 64k-intro  got  released at the Fuckya
  454. 2000 party and won.
  455.  
  456. »CL0:The  year  after  the  64k-intro  Late
  457. Night   Trip   got  released,  and  it
  458. managed  to get the third place in the
  459. combined compo at the Euskal party.
  460.  
  461. »CL1:The   last   production  so  far  from
  462. Kangoroo,  is  the  64k-intro  Back To
  463. Planet Earth which got ranked third at
  464. the Mekka & Symposium party 2002.
  465.  
  466. »CL7:THE FUTURE
  467.  
  468. »CL1:This   year   we   haven't   seen  any
  469. productions   from  Kangoroo,  but  we
  470. definately  hope  this  talented  gang
  471. will  strike  back again.  Even though
  472. the  new  members have done the latest
  473. productions,  we  always hope that EFT
  474. will  manage  sometime  to  finish his
  475. long-awaited demo also.  This group is
  476. certainly    underrated,   just   like
  477. Impulse was in the past.
  478.  
  479. »CL8:NATURE
  480.  
  481. »CL7:THE BEGINNING
  482.  
  483. »CL1:Nature  is  a  Swedish  group  that is
  484. known  to release a good intro now and
  485. then.
  486.  
  487. »CL0:I'm  not  sure  when  this  group  got
  488. founded,  but probably around mid' 90s
  489. or so.  It's also hard to say how many
  490. productions  this group has  released,
  491. as  Nature themselves only mention the
  492. better productions.  So far I've never
  493. seen  any of their 4k-intros mentioned
  494. anywhere, even though they've released
  495. some  4k-intros  at  least  the latest
  496. years,  like  at the Mekka & Symposium
  497. and TRSAC.
  498.  
  499. »CL7:THE PRODUCTIONS
  500.  
  501. »CL1:Nature  has  released some programs in
  502. the  past,  like  FlowerAssign back in
  503. 1997.   They also released a slideshow
  504. with The Party pictures back in 1998.
  505.  
  506. »CL0:Not  many  people are aware of this or
  507. could  mention  any  demo from Nature,
  508. but  the  group  has actually released
  509. quite    many   demos   during   their
  510. existence.    The   first   demo   was
  511. probably  Eccentric  Bass, followed by
  512. Standard  Raise  and Standard Raise 2,
  513. until  Wannabe  got  released  at  the
  514. Icing party in 1997.
  515.  
  516. »CL1:The  year  after their Kicker demo got
  517. released,  and  the same did the demos
  518. Goya  released  at  the  LCP party and
  519. Automatic   released   at  the  Remedy
  520. party.  Automatic is quite ok.  Nature
  521. didn't  release  a  demo  again  until
  522. 2001.  Then they released the oldskool
  523. demo Dentisty at the Underscore party.
  524. Even though some of the demos could be
  525. described  as  ok,  just  the  same as
  526. their  4k-intros  and  other releases,
  527. Nature  are  much  better  in creating
  528. normal intros.
  529.  
  530. »CL0:Did  I  say  Nature  are  better doing
  531. intros?  Well, Nature are making great
  532. intros!   The  first intro from Nature
  533. got  released at the Mekka & Symposium
  534. party  1999, it's called Grid and won!
  535. The  year after Grid 2 got released at
  536. the  Party  2000,  and it also won the
  537. intro  competition.  Really cool.  The
  538. intro  Zeon  released  at  the Mekka &
  539. Symposium  party  2001 is really good,
  540. but  it "only" got ranked second.  The
  541. last production from Nature so far, is
  542. the   intro   One,   which   won   the
  543. Underscore party this year.  It got to
  544. be   one   of  the  very  best  intros
  545. released in 2003.
  546.  
  547. »CL7:THE FUTURE
  548.  
  549. »CL1:The  latest years Nature have become a
  550. bit  more  inactive, but still they're
  551. able  to come up with stunning intros.
  552. We're  all hoping they'll come up with
  553. some  more  productions soon.  Rumours
  554. are  at  least  indicating that Nature
  555. will   release   a  4k  intro  at  the
  556. Breakpoint party next year.
  557.  
  558. »CL9:CONCLUSION
  559.  
  560. »CL1:Now  I've just mentioned 5 groups that
  561. we don't hear much about.  There's not
  562. much  more  to  tell  about either the
  563. active  forces  of Apathy nor Contraz,
  564. or   the  underrated  groups  Creative
  565. Minds, Kangoroo and Nature.  But we do
  566. hope to see many more productions from
  567. these   low-profiled   crews   in  the
  568. future.
  569.